Promenade mystère Jack l'Éventreur à Londres
En bref
Promenade mystère Jack l'Éventreur à Londres est une expérience privée 2 h 30 min à Londres, Angleterre, proposée par OddballTrip. Les prix commencent à 13,60 € par personne, et l'annulation gratuite est possible. Inclus : Expériences de réalité augmentée (RA) à des points clés, Aucun téléchargement d'application requis — fonctionne instantanément dans n'importe quel navigateur Web de smartphone, Carte numérique guidée par GPS.
Points forts
- Expérience privée — rien que vous et votre groupe
- Annulation gratuite pour garder vos plans flexibles
- 7 étapes dans un itinéraire bien pensé
- Accessible en fauteuil roulant
L'essentiel
- Durée
- 2 h 30 min
- Groupe
- Visite privée — uniquement votre groupe
- Langues
- norvégien, hindi, allemand, suédois, russe, finnois
- Prise en charge
- Rendez-vous au point de départ
- Confirmation
- Confirmation immédiate
- Billet
- Billet mobile ou papier accepté
- Voyageurs
- 1 à 15 par réservation
- Âges
- Voyageur 0–120
- Annulation
- Annulation gratuite (voir conditions)
Options et disponibilités
-
1 téléphone
à partir de 13,60 €
- Jours:
- Tous les jours
Les horaires et les prix proviennent du planning en temps réel de l’organisateur et sont confirmés lors de la réservation.
Aperçu
Entrez dans le brouillard de 1888 et devenez le détective que Londres n'a jamais eu. Cette aventure audio autoguidée transforme les rues de Whitechapel en une scène de crime vivante, où chaque repère cache un indice du mystère le plus sombre de l'East End. Grâce à la réalité augmentée, votre téléphone révèle des noms cachés et des chiffres secrets peints sur les façades mêmes de vos suspects. Aucun Guide, aucun groupe, aucun horaire fixe — juste vous, votre téléphone, et une traînée d’énigmes à déchiffrer à votre rythme, de jour comme de nuit. L'histoire authentique rencontre le gameplay immersif : découvrir les histoires vraies des victimes oubliées, décoder les railleries du tueur, et reconstituer le secret final. Avec une narration cinématographique en 32 langues et une carte guidée par GPS, il fonctionne instantanément dans n'importe quel navigateur Web — rien à télécharger. Parfait pour les voyageurs curieux, les familles et les fans de vrai crime qui veulent ressentir l'histoire de Whitechapel, pas seulement en entendre parler.
Ce qui est inclus
Ce qui est inclus
- Expériences de réalité augmentée (RA) à des points clés
- Aucun téléchargement d'application requis — fonctionne instantanément dans n'importe quel navigateur Web de smartphone
- Carte numérique guidée par GPS
- Des puzzles interactifs et des chiffres à résoudre
- Visite audio à pied autoguidée
- Commentaire audio en 32 langues
Non inclus
- Nourriture & boissons
- Pourboires
- Smartphone et écouteurs (apportez le vôtre)
- Transport aller-retour au point de rendez-vous
Itinéraire
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Arrêt 1 · 15 min
Votre enquête commence devant cette galerie d'art emblématique de 1901, un "palais pour le peuple" construit dans des rues autrefois traquées par le meurtrier de Whitechapel. Pointez votre téléphone sur la façade pour déclencher une révélation en réalité augmentée et découvrir le nom de la première victime oubliée du tueur.
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Arrêt 2 · 15 min
Tenez-vous devant cette maison mitoyenne victorienne dédiée aux meurtres de 1888. Depuis la rue, utilisez la réalité augmentée de l'application pour décoder un indice lié à la première des « cinq canoniques » victimes — aucune entrée requise.
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Arrêt 3 · 15 min
Le plus vieux grand music-hall du monde, où la foule victorienne riait tandis que la terreur s'emparait des rues à l'extérieur. Scannez la façade historique en réalité augmentée pour révéler le nom suivant dans la piste de l'Éventreur.
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Arrêt 4 · 15 min
La plus ancienne entreprise de fabrication britannique, berceau de Big Ben et de la Liberty Bell. Utilisez la réalité augmentée de l'application sur sa façade géorgienne pour découvrir le nom et le bord d'une autre victime plus proche de la vérité.
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Arrêt 5 · 15 min
L'imposant chef-d'œuvre baroque de Nicholas Hawksmoor, témoin silencieux des meurtres ci-dessous. Pointez votre téléphone sur la flèche et le portique pour déclencher une révélation en réalité augmentée au cœur de l'enquête.
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Arrêt 6 · 15 min
Marché animé depuis 1638, ses ruelles ombragées donnaient autrefois refuge au tueur. Scannez la ferronnerie historique en réalité augmentée pour découvrir une histoire de victime presque oubliée.
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Arrêt 7 · 15 min
La fin de votre chasse, dans la rue animée au carrefour de l'histoire des immigrants de Londres. Utilisez la réalité augmentée une dernière fois pour révéler le nom final et reconstituer le code qui met fin au mystère.
Point de rendez-vous
C'est une aventure audio autoguidée — aucun Guide ne vous rencontrera. Rendez-vous à l'entrée principale de la galerie Whitechapel sur Whitechapel High Street. Ouvrez le lien et entrez le code que vous avez reçu par e-mail, puis appuyez sur démarrer quand vous êtes prêt. Jouable à tout moment, à votre rythme.
Point d’arrivée
L'aventure se termine sur Brick Lane, à l'arrêt final de votre parcours. De là, vous êtes au cœur de Spitalfields, entouré de marchés, de street art, de cafés et de maisons de curry à déguster à votre guise.
Bon à savoir
- Accès pour les personnes à mobilité réduite
- Landau ou poussette possible pour les bébés et enfants en bas âge
- Animaux d'assistance acceptés
- Transports en commun disponibles à proximité
- Options de transport accessibles aux personnes à mobilité réduite
- Entièrement accessible aux personnes à mobilité réduite
- Convient à toutes les conditions physiques
Conditions d'annulation
Pour un remboursement intégral, annulez au moins 24 heures avant la date de départ prévue.
Questions fréquentes
Combien de temps dure l'activité « Promenade mystère Jack l'Éventreur à Londres » ?
L'expérience dure environ 2 h 30 min.
Combien ça coûte ?
Les prix commencent à 13,60 € par personne. Le prix final dépend de la date, de l'heure et du nombre de voyageurs, et il est confirmé sur Viator avant le paiement.
Qu'est-ce qui est inclus ?
Expériences de réalité augmentée (RA) à des points clés; Aucun téléchargement d'application requis — fonctionne instantanément dans n'importe quel navigateur Web de smartphone; Carte numérique guidée par GPS; Des puzzles interactifs et des chiffres à résoudre; Visite audio à pied autoguidée; Commentaire audio en 32 langues.
Où commence l'activité ?
C'est une aventure audio autoguidée — aucun Guide ne vous rencontrera. Rendez-vous à l'entrée principale de la galerie Whitechapel sur Whitechapel High Street. Ouvrez le lien et entrez le code que vous avez reçu par e-mail, puis appuyez sur démarrer quand vous êtes prêt. Jouable…
Puis-je annuler ?
Pour un remboursement intégral, annulez au moins 24 heures avant la date de départ prévue.
Dans quelles langues est-elle proposée ?
La visite est guidée en norvégien, hindi, allemand, suédois, russe, finnois, portugais, coréen, chinois, grec, anglais, croate, italien, français, hongrois, espagnol, tchèque, ukrainien, japonais, hébreu, danois, turc, néerlandais.